Lernen mit neuen Medien
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Eine "Computerlehrerin" bzw. ein "Computerlehrer" wird von Beginn des Schuljahres 2001/02 an in jeder Klasse mit wenigstens einer Teilungsstunde eingeplant. Halbgruppen arbeiten im 14-tägigen Wechsel am PC , im Computerraum mit 13 Schülerarbeitsplätzen oder an den Medienecken in den Klassen. Jede Klasse erhält einen Klassenzugang für das Netzwerk und damit ein Homeverzeichnis auf dem Server. In diesem Homeverzeichnis wird von der Computerlehrerin für jedes Kind ein Ordner angelegt. Zum Speichern von Schülerarbeiten soll stets dieser Ordner benutzt werden. |
Besonderheit: Die Computerarbeit beginnt verpflichtend erst mit dem 2. Halbjahr. Nach Absprache mit der Klassenführung kann auch eher angefangen werden, dann aber möglichst in beiden 1. Klassen.
Für alle Programme, die benutzt werden, wird ein Start-Icon auf dem Desktop eingerichtet.
| Teile des Computerarbeitsplatzes benennen können (Monitor, Tastatur, etc.) und Peripheriegeräte kennen lernen (z.B. Drucker) Computer anschalten/ausschalten, Programme starten/beenden, drucken, "erste Hilfe" bei Problemen Tastatur- und Maustraining Malen mit Paint Lernsoftware für Deutsch (Uniwort) und für Mathe (Blitzrechnen) |
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Anfänge Textverarbeitung mit Junior Schreibstudio, einfache Texte erstellen, Clipart und Rahmen einfügen, erste einfache Formatierungen Speichern eigener Arbeiten mit JSS, öffnen eigener Arbeiten in JSS (mit Lehrerhilfe) Malen mit Paint Lernsoftware Mathe und Deutsch weiter (Uniwort, Blitzrechnen, 1+1-Olympiade, 1x1-Olympiade ab Ende 2. Kl.) Sachunterricht: Mein erstes Lexikon |
| Starten von Programmen auf verschiedene Arten Programme installieren Speichern und Öffnen von Dokumenten Textverarbeitung Junior Schreibstudio vertiefen (kopieren, ausschneiden, einfügen, formatieren, Bilder einfügen etc.) kleinere Projekte mit JSS (evtl. Scanner und Digitalkamera benutzen) erstes Arbeiten mit MS Word Lernsoftware Alfons Deutsch und Mathe, Kooky I für Englisch, Informationssuche von einer CD, z.B. Winnies Welt Emails schreiben (im internen Netz oder Emailprojekt mit anderen Schulen) Internet spielerisch kennen lernen |
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Bedeutung der verschiedenen Netzlaufwerke kennen lernen und damit arbeiten können eigene Ordner anlegen, Dateien verschieben, kopieren etc. auf Diskette speichern Textverarbeitung Word Scanner und Digitalkamera benutzen Nachschlagewerke Lernsoftware Alfons Deutsch und Mathe u.a. und Kooky II, CDs für Sachunterricht Einführung Internet, Browser Netscape (Grundfunktionen) bedienen können Suchmaschine Blinde Kuh oder Milkmoon Wiederholen und Vertiefen bereits erarbeiteter Fähigkeiten |
In den Computerkursen Klasse 3 und 4 im Wahlpflichtbereich wird an größeren Projekten gearbeitet. Dabei geht es insbesondere um den kreativ-gestalterischen Einsatz des PC und um Kommunikation/Information.
Mögliche Themen:
· Projekte mit Textverarbeitung und Bildbearbeitung(Zeitung u.a.)
· Kai's Power Goo
· Projekte mit Internet und Email
· Computerführerschein
· Projekte mit Mediator oder Power Point, mit Music Maker o.ä.